1: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:51:36 ID:dcth
羨ましい?
どうやったらそうなれるの?
どうやったらそうなれるの?
2: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:52:15 ID:ozbd
小さい頃から楽しいから
3: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:52:41 ID:dcth
>>2
幼い頃からやってるかどうかで全てが決まるのほんまクソ?
幼い頃からやってるかどうかで全てが決まるのほんまクソ?
4: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:52:56 ID:LuK3
絵描いてた頃は楽しかったけど今はもう辛くてかいてない
5: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:53:21 ID:dcth
>>4
義務感になってしまったりするよな
義務感になってしまったりするよな
7: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:53:24 ID:cLr4
何の話?
10: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:53:45 ID:dcth
>>7
ワイ今言語のRustやってるんだけど
完成シたときしか楽しめないし一瞬
ワイ今言語のRustやってるんだけど
完成シたときしか楽しめないし一瞬
14: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:54:38 ID:gvrN
>>10
仕事やないの?
仕事やないの?
12: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:54:15 ID:GxN7
プラモも工作もパズルも過程が楽しい
出来上がった物に興味がなくなる
出来上がった物に興味がなくなる
15: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:54:42 ID:dcth
>>12
ワイは逆や
完成した時一瞬だけ快楽物質が出るだけ
ワイは逆や
完成した時一瞬だけ快楽物質が出るだけ
13: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:54:21 ID:cs3b
プラモなんかは適性あると思うわ
16: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:54:49 ID:LuK3
プラモは買うまでかピークや
18: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:55:47 ID:dcth
プラモとかやってる人途中どういう感じに楽しいかおしえて
22: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:56:30 ID:cLr4
>>18
よし切れた
ハマった
形になってきた
が楽しい
よし切れた
ハマった
形になってきた
が楽しい
23: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:56:57 ID:dcth
>>22
サンガツ
サンガツ
28: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:58:18 ID:GxN7
>>18
考えてみたけど小さな成功が楽しい
プラモで腕を作る時に
「やった!上手に切れた!」
「やった!綺麗にハマった!」
「やった!腕が完成した!」
って感じで成功が積み重なっていくのが楽しい
考えてみたけど小さな成功が楽しい
プラモで腕を作る時に
「やった!上手に切れた!」
「やった!綺麗にハマった!」
「やった!腕が完成した!」
って感じで成功が積み重なっていくのが楽しい
29: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:58:32 ID:dcth
>>28
はえ~
小さな成功か
意識してみるわ
はえ~
小さな成功か
意識してみるわ
70: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:16:33 ID:Jkfg
>>28
すごい
結構真理ついてるきがする
すごい
結構真理ついてるきがする
19: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:55:50 ID:cLr4
プログラムかぁ
よし書けた!に細かく楽しみを見出すしかないかも
よし書けた!に細かく楽しみを見出すしかないかも
20: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:55:55 ID:24M7
ワイは絵でこれができない
要はイメージ通りのものを目の前に出現させたいだけなのに細いペン先でずっとカリカリしなければならない理不尽に耐えられない
要はイメージ通りのものを目の前に出現させたいだけなのに細いペン先でずっとカリカリしなければならない理不尽に耐えられない
24: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:57:02 ID:aXts
プラモは組み立てでパーツが綺麗にハマると楽しい
25: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:57:18 ID:d1Xf
のぶやぼとか体制づくり一段落すると飽きるわ
46: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:05:06 ID:dovh
>>25
分かる
序盤の切り盛りが最高に楽しい
分かる
序盤の切り盛りが最高に楽しい
26: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:57:51 ID:NCWL
作ってるときは楽しいが完成が近づくと作業感おおきくなって放り出すワイ
27: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:57:52 ID:aXts
でも塗装は面倒やわ
後片付けがね...
後片付けがね...
30: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:59:01 ID:DBan
音楽とか動画とか作ってる最中が一番良い作品に感じるわ
31: ジオろぐ 24/10/24(木) 11:59:14 ID:TapY
音楽はだんだん理想の音になっていくから聴いてて楽しい
33: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:00:42 ID:a5FH
>>31
すごい
すごい
32: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:00:01 ID:dcth
なんかコードの赤い波線とかなくなるのもほんの少し嬉しい感じはある
そういうのに気づけてないだけかもしれん
そういうのに気づけてないだけかもしれん
34: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:01:17 ID:dcth
なんというか創作・開発系は「連続的にうまくいった」が楽しい感覚のほとんどって感じするな
35: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:01:24 ID:G9ow
苦しい~が9割だけど描きてえ~完成見てえ~っていう欲望があるから過程の苦しさはわりとどうでもいい
36: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:01:40 ID:d1Xf
繰り返しやって知らん内に楽しいなと思ってるだけだしそもそもそういう性分じゃない人もそうなるのかは疑問や
38: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:03:03 ID:krCv
ワイはプラモ作るの普通に苦痛だけど完成品を誰かに見せた時の反応が楽しみでやってる
コレクション欲も大いにあるけどね
コレクション欲も大いにあるけどね
40: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:03:43 ID:dcth
>>38
ワイもこれや
ただワイの場合誰も見てくれんので作る過程が楽しければ...ってなってる
ワイもこれや
ただワイの場合誰も見てくれんので作る過程が楽しければ...ってなってる
39: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:03:17 ID:K7f7
某有名イラストレーターの人も最初に構図を考えるところが一番面白い
あとは作業って言ってたな
あとは作業って言ってたな
42: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:03:59 ID:GxN7
たしかに小さい頃に何かを作って褒められたっていう体験がでかいのかもしれない
褒められたから工作が楽しかったし
褒められたから絵を描くのが楽しかった気がする
文章も褒められたから今もよく書いてるし
褒められたから工作が楽しかったし
褒められたから絵を描くのが楽しかった気がする
文章も褒められたから今もよく書いてるし
43: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:04:13 ID:dcth
>>42
羨ましいわそういうの
羨ましいわそういうの
45: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:04:49 ID:a5FH
>>42
褒められすぎやろ
褒められすぎやろ
47: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:05:28 ID:GxN7
>>45
バッバとジッジがめちゃくちゃ褒めてきたし
文章はよく本読むマッマに褒められたから嬉しかったんや
バッバとジッジがめちゃくちゃ褒めてきたし
文章はよく本読むマッマに褒められたから嬉しかったんや
49: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:07:04 ID:8ocT
>>47
ええなそういうの
ええなそういうの
44: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:04:17 ID:24M7
ゲーム制作とかはゲームを完成させたいのかプログラミングを上達させたいのかによって変わってくる
ツールや簡単な言語を使ってもどうせ出来上がるのは見かけ上同じなのに「なんでこんなことを!」って初めの頃はなったりする
いくつか完成させて気持ちがガツガツしてこなくなると地味な作業の楽しさにも目が行くようになる
ツールや簡単な言語を使ってもどうせ出来上がるのは見かけ上同じなのに「なんでこんなことを!」って初めの頃はなったりする
いくつか完成させて気持ちがガツガツしてこなくなると地味な作業の楽しさにも目が行くようになる
48: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:05:51 ID:9JBc
創作に関しては「面白いもの」を作ってるならだいたい「楽しい」はずやろ
作業が楽しくないと感じたらもうそれ失敗やと思うわ
特にデバッグや見直しみたいな間接的作業じゃなくて直接的な作業やってる時は
作業が楽しくないと感じたらもうそれ失敗やと思うわ
特にデバッグや見直しみたいな間接的作業じゃなくて直接的な作業やってる時は
50: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:07:36 ID:d1Xf
影山優佳が勉強好きになったのは良い成績で褒められたからって言ってたわ
52: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:08:05 ID:24M7
プログラミングは考えてる時間のが長いしキーボードポチポチするだけやから正直絵と比べるとだいぶ(体力的には)楽やと思うよ
54: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:09:44 ID:dcth
>>52
考えている時間が長いのはわかる
この前、tokio_postgresqlかなんかでPostgreSQLのTIMESTAMPをChronoの型に変換しようとして詰んだわ
考えている時間が長いのはわかる
この前、tokio_postgresqlかなんかでPostgreSQLのTIMESTAMPをChronoの型に変換しようとして詰んだわ
63: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:14:04 ID:24M7
>>54
ちょっとしたことに一時間とか半日とかよくあるよな
趣味や個人でやってると「これじゃワイ現場に出たら使い物にならんのやないか?」とか考えてまう
ちょっとしたことに一時間とか半日とかよくあるよな
趣味や個人でやってると「これじゃワイ現場に出たら使い物にならんのやないか?」とか考えてまう
65: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:15:00 ID:dcth
>>63
わかる
昨日は10分たったと思ってたら1時間経っててビビった
わかる
昨日は10分たったと思ってたら1時間経っててビビった
53: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:08:19 ID:i4Z5
作る過程を楽しめない絵師はみんなAIに移ったな
59: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:11:49 ID:G9ow
>>53
そもそも絵を描くという事に関心なかったんかもな
描くこと好きならワイジのように下手くそでも何言われても描くわ
そもそも絵を描くという事に関心なかったんかもな
描くこと好きならワイジのように下手くそでも何言われても描くわ
55: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:09:56 ID:G9ow
苦しいと楽しいが同居しとる
苦しいしか見出だせんと続かんわね
苦しいしか見出だせんと続かんわね
56: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:10:34 ID:dcth
>>55
ワイは対消滅して楽しくもない苦しくもないになってるかも
ワイは対消滅して楽しくもない苦しくもないになってるかも
58: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:11:17 ID:a5FH
>>56
平穏やん
平穏やん
60: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:12:00 ID:dcth
>>58
苦しくないのはええけど
まずは楽しくしたいわ
苦しくないのはええけど
まずは楽しくしたいわ
62: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:12:26 ID:G9ow
>>56
そういう時もある
そういう時もある
57: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:11:04 ID:d1Xf
何かこれ上手くないな正解はどれなんやろ?ってグリグリ考えてる時間楽しい
61: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:12:17 ID:ahP4
絵描いとるけど上手く行っとるときしか楽しくないわ
かと言って上手くいくことだけやっててもつまらんくなるし
かと言って上手くいくことだけやっててもつまらんくなるし
64: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:14:15 ID:NgCd
物作ってるけど正直やり始めるまでは楽しくないで
やり初めて気づいたら楽しくなってるってだけ
やり初めて気づいたら楽しくなってるってだけ
68: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:15:59 ID:a5FH
>>64
わかる
わかる
66: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:15:07 ID:Lb0a
わい今職業訓練校でpythonやってるんやが簡単な計算ばかりで何が面白いかわからない
何か作ってみたい
何か作ってみたい
69: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:16:29 ID:dcth
>>66
Tkinterででっかく時間表示したりする時計アプリ作ってみたらどうや
Tkinterででっかく時間表示したりする時計アプリ作ってみたらどうや
72: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:17:18 ID:Lb0a
>>69
わかった
やってみるわ
わかった
やってみるわ
74: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:18:14 ID:dcth
>>72
ちなみにもうやってると思うけど時間はdatetimeライブラリのdatetime.datetime.now()で今の時間を取得できるで
strftimeみたいな名前の関数でstrに変換もできるし
ちなみにもうやってると思うけど時間はdatetimeライブラリのdatetime.datetime.now()で今の時間を取得できるで
strftimeみたいな名前の関数でstrに変換もできるし
169: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:27:06 ID:Lb0a
>>74
ちょうどさっきやってた
ちょうどさっきやってた
82: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:19:33 ID:Jkfg
>>66
すべて、ニキが便利になるツールをつくるとええぞ
例えばリモートで風呂のボタン押させるとか鍵確認するとか
翻訳ツールとかニキ独自の生成AIとの会話IFとか
そういう思考で始めれば続く、ギークって基本そう
すべて、ニキが便利になるツールをつくるとええぞ
例えばリモートで風呂のボタン押させるとか鍵確認するとか
翻訳ツールとかニキ独自の生成AIとの会話IFとか
そういう思考で始めれば続く、ギークって基本そう
83: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:20:49 ID:dcth
>>82
リモートで風呂のボタン押させるのはSwitchBotとかでできそうやね
ワイそっち系にも興味あるからお金用意できたらやってみるわ
リモートで風呂のボタン押させるのはSwitchBotとかでできそうやね
ワイそっち系にも興味あるからお金用意できたらやってみるわ
67: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:15:22 ID:krCv
どれだけそれが趣味だと言ってもどこかに苦痛でしか無い工程は存在していてそれは大抵長い
だからこそ作業用BGMがあるんや
これ聴きながらやると”終わりの無い作業をしている時間”というものがどこか”のんびりと過ごす時間”へと変わる
だからこそ作業用BGMがあるんや
これ聴きながらやると”終わりの無い作業をしている時間”というものがどこか”のんびりと過ごす時間”へと変わる
71: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:17:14 ID:J0dI
そういう人うらやま
73: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:17:38 ID:dvtD
まずあるものを組み合わせるか工夫する それで追いつかないときは作る
しかも一直線じゃなく手を動かしてるうちに新たなアイデアが湧いたりする
しかも一直線じゃなく手を動かしてるうちに新たなアイデアが湧いたりする
75: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:18:14 ID:G9ow
脱線で謎の副産物が生まれるのは楽しい
76: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:18:24 ID:SYgC
小さな目標を立てる:大きな目標ばかり考えると疲れるから、まずは小さな目標を立てて、それを達成する喜びを感じるべし。
楽しみを見つける:作る過程で自分が楽しめるポイントを見つけることが大事だべ。
例えば、新しい技術を試してみるとか、好きな音楽を聴きながら作業するなど。
仲間と共有する:一人でやるよりも、仲間と一緒にやると楽しいべ。
お互いに励まし合って、楽しさを共有することができる。
失敗を恐れない:失敗は成功のもとだべ。失敗しても、それを学びに変えて次に活かすことが大事だ。
意識して少しずつ楽しむ気持ちを育てていけば、きっと作る過程も楽しめるようになるべ。
楽しみを見つける:作る過程で自分が楽しめるポイントを見つけることが大事だべ。
例えば、新しい技術を試してみるとか、好きな音楽を聴きながら作業するなど。
仲間と共有する:一人でやるよりも、仲間と一緒にやると楽しいべ。
お互いに励まし合って、楽しさを共有することができる。
失敗を恐れない:失敗は成功のもとだべ。失敗しても、それを学びに変えて次に活かすことが大事だ。
意識して少しずつ楽しむ気持ちを育てていけば、きっと作る過程も楽しめるようになるべ。
77: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:18:41 ID:dcth
>>76
ありがとう参考にするで
ありがとう参考にするで
84: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:21:08 ID:G9ow
>>76
仲間いねンだわ
仲間いねンだわ
86: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:23:06 ID:dcth
>>84
ワイも仲間おらんわ
ワイも仲間おらんわ
79: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:18:50 ID:MJZ2
作ってる最中に思いつくのは完成遅らせることになるからちゃげば
そういうのは刺し身の上にタンポポ乗せるくらい何も考えてない
そういうのは刺し身の上にタンポポ乗せるくらい何も考えてない
81: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:19:27 ID:9hxA
いっちがスレタイのことでなやんでるのが理解しがたい
自然の摂理に身を任せればいいのに
意識して楽しまなくてはと思ってやってもうまくいかんしながつづきせんよ
自然の摂理に身を任せればいいのに
意識して楽しまなくてはと思ってやってもうまくいかんしながつづきせんよ
85: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:21:35 ID:dvtD
考えてるだけじゃ形にならんからざっくり作って研ぎ澄ましていく
プログラムでいうなら最適化 軽くコンパクトに練り上げる
プログラムでいうなら最適化 軽くコンパクトに練り上げる
87: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:24:49 ID:eqR9
今はAIの時代や。作る過程を楽しむなんて、意味ないわ。
AIで過程全部すっ飛ばして結果だけ手に入れた奴だけが生き残るんや。
AIで過程全部すっ飛ばして結果だけ手に入れた奴だけが生き残るんや。
88: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:26:02 ID:NgCd
あと言っとくと無理に「楽しもう」って思って何かに取り組むと
逆にメンタルに負担がかかってしんどいから
「あー糞めんどくせぇ〇ね」とか口走りながらやった方が続くで
逆にメンタルに負担がかかってしんどいから
「あー糞めんどくせぇ〇ね」とか口走りながらやった方が続くで
90: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:26:09 ID:ErOn
ワイも何も楽しくねぇよ
93: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:27:35 ID:dcth
色々有益な意見聞けたわ
サンガツ
サンガツ
98: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:29:12 ID:SxOr
ワイは関数作るたびに楽しいで
関数完成したー!
変数定義したー!
このぐらいで毎回達成感
関数完成したー!
変数定義したー!
このぐらいで毎回達成感
99: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:29:30 ID:dcth
>>98
マジでそういう感じになりたかったわ
関数完成したー!はわかるけど
マジでそういう感じになりたかったわ
関数完成したー!はわかるけど
102: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:30:38 ID:SxOr
>>99
趣味でゲーム作ってるんやけど、関数つくる→挙動確認→わーい!
これぐらいやで
趣味でゲーム作ってるんやけど、関数つくる→挙動確認→わーい!
これぐらいやで
103: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:31:25 ID:dcth
>>102
ゲーム作っとるんか
ワイもゲーム系は作ってみたかったけどアイデアないわ
ゲーム作っとるんか
ワイもゲーム系は作ってみたかったけどアイデアないわ
108: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:33:26 ID:SxOr
>>103
たのしいでー
ぶっちゃけ自分に見合ったクローンゲーム作って改変していくとかでもクイズやってるみたいな楽しみある
たのしいでー
ぶっちゃけ自分に見合ったクローンゲーム作って改変していくとかでもクイズやってるみたいな楽しみある
106: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:32:35 ID:24M7
>>102
ワイもそんな感じ
プログラミングはまさに「小さい成功」を明確に積み上げられるから、他ジャンルより心理的な成功報酬は得やすいはずなんやけどな
ワイもそんな感じ
プログラミングはまさに「小さい成功」を明確に積み上げられるから、他ジャンルより心理的な成功報酬は得やすいはずなんやけどな
100: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:30:06 ID:G9ow
もの作るより仲間作る方が難易度高いわクソが!!!!!
101: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:30:33 ID:dcth
>>100
これめっちゃわかるわ
難易度が死ぬほどぶち上がる
これめっちゃわかるわ
難易度が死ぬほどぶち上がる
104: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:31:34 ID:eqR9
というか「作る」は全部AIが担うようになるから人間は結果だけを享受すればええんやで
105: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:32:24 ID:SxOr
>>104
言うほど思った挙動を正確にだしてくれんし、出してくれたとして説明にものすごく正確性が必要やが
言うほど思った挙動を正確にだしてくれんし、出してくれたとして説明にものすごく正確性が必要やが
109: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:33:43 ID:mtoZ
作家やクリエイターという仕事がAIに奪われると言ってる人は間違いなくプロフェッショナルの現場を知らない人やね
もしくはクリエイターという存在に嫉妬してる人間の願望
もしくはクリエイターという存在に嫉妬してる人間の願望
111: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:34:20 ID:dcth
>>109
これよな
AIって人間の成果物ありきやし
これよな
AIって人間の成果物ありきやし
117: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:36:19 ID:mtoZ
>>111
製作過程でAIをツールとして使用することはある(現状すでにそうなっているが)にしても、作家という存在の立場が奪われることは考えられへんよな
製作過程でAIをツールとして使用することはある(現状すでにそうなっているが)にしても、作家という存在の立場が奪われることは考えられへんよな
118: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:37:25 ID:dcth
>>117
ワイも今掲示板システム作ってるけどAIにソース書かせてそれコピペせずに写してる(一部改造もしてる)
こういう使い方は割とええと思うんやが
ワイも今掲示板システム作ってるけどAIにソース書かせてそれコピペせずに写してる(一部改造もしてる)
こういう使い方は割とええと思うんやが
123: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:41:31 ID:mtoZ
>>118
そういう作業的な部分にはAIツールが劇的な効率化をもたらす
作家が作業の部分に割くリソースが減るぶん、よりクリエイティビティにかけられる時間が増えるわけだから、現実的に考えたら減るどころかより多くのクリエイターが生まれるよね
そういう作業的な部分にはAIツールが劇的な効率化をもたらす
作家が作業の部分に割くリソースが減るぶん、よりクリエイティビティにかけられる時間が増えるわけだから、現実的に考えたら減るどころかより多くのクリエイターが生まれるよね
124: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:42:37 ID:dcth
>>123
そうなんか?
そうなんか?
132: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:46:18 ID:mtoZ
>>124
たとえば君はWebサイトを作ってるんやろ?
すごく簡単にいえば、従来はプログラマーが書いたりチェックしなきゃいけなかった部分をAIが担ってくれるとしたら時間も予算も削減できるやん
要するに、物を作るハードルが下がるわけだからやる人も増えるわけや
たとえば君はWebサイトを作ってるんやろ?
すごく簡単にいえば、従来はプログラマーが書いたりチェックしなきゃいけなかった部分をAIが担ってくれるとしたら時間も予算も削減できるやん
要するに、物を作るハードルが下がるわけだからやる人も増えるわけや
125: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:42:52 ID:SxOr
>>123
金にならないからやめるなんてやつはワイはクリエイターじゃないと思うの…
技術屋や
金にならないからやめるなんてやつはワイはクリエイターじゃないと思うの…
技術屋や
119: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:37:29 ID:24M7
>>109
ワイはこれ以上ない重大な危機のように思うけどな
ワイはこれ以上ない重大な危機のように思うけどな
110: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:34:14 ID:24M7
ただ大きいものを作ろうとすると「この調子じゃ先が思いやられる…」みたいのはあるかもしれないけど
115: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:36:03 ID:SxOr
>>110
ワイは突き詰めたらやけど、別に完成なんて二の次やで
完成はさせるつもりやけど過程が一番楽しい
ワイは突き詰めたらやけど、別に完成なんて二の次やで
完成はさせるつもりやけど過程が一番楽しい
112: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:34:22 ID:dvtD
プログラムなら最終目標を置いてそこに至る小さい納得の積み上げやな
一歩ずつ近づいていく実感があるとそれなりに楽しい
一歩ずつ近づいていく実感があるとそれなりに楽しい
113: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:35:20 ID:dcth
>>112
ワイもいまからToDoリスト作ってそれ実感しようと思うわ
ワイもいまからToDoリスト作ってそれ実感しようと思うわ
114: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:35:37 ID:AtSj
透明な宇宙人になって密林に居た軍人倒すゲームでも
別に何かのパクリでも無いんやから作ればええねん
別に何かのパクリでも無いんやから作ればええねん
116: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:36:07 ID:dvtD
AIは脳の拡張機能や
自発的にはなにもしないから指示を与えて出力された結果を得て
それを評価して修正を加えた新たな指示を与えることになる
自発的にはなにもしないから指示を与えて出力された結果を得て
それを評価して修正を加えた新たな指示を与えることになる
120: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:38:26 ID:SxOr
ワイはむしろaiが進化するならクリエイターとして喜ばしいけどな
だって有能ツールがあるんやで
だって有能ツールがあるんやで
126: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:42:57 ID:mtoZ
>>120
ほんまにそれ
コツコツやらなきゃいけない作業を一瞬でやってくれるわけやし、助かることの方が多い
ほんまにそれ
コツコツやらなきゃいけない作業を一瞬でやってくれるわけやし、助かることの方が多い
130: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:44:45 ID:SxOr
>>126
結局作りたい具体的なものって人間の中にしかないからな
全てaiで代替するとしてもひたすら命令し続けなきゃあかんし、抽象的なことしか頭ないやつは結局…
結局作りたい具体的なものって人間の中にしかないからな
全てaiで代替するとしてもひたすら命令し続けなきゃあかんし、抽象的なことしか頭ないやつは結局…
121: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:40:56 ID:v6o0
マイクラハマる奴ってちょっと知能高いんやと思う
122: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:40:59 ID:SxOr
逆に有能ツールに振り回されてやりたいこと見失ったらそれはその程度の好きやし、それでくっていけないなら仕事に必要な能力があがっただけ
ツールが仕事を代替するなら他の仕事をすれば国としても助かる、広い目で見れば全体の利益が上がる
ツールが仕事を代替するなら他の仕事をすれば国としても助かる、広い目で見れば全体の利益が上がる
127: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:43:31 ID:dvtD
AIに絵を描かせて遊んでるとAIさんの中身のほうを考えることが多々
こいつこれは知ってるんやな これは知らんようだ って対話的な感じ
思いついた要素を突っ込んで…そう来るか!?どういう思考や? 結構面白い
曖昧なイメージをとりあえず形にしてくれたりする道具
出力結果から新たな視点を得たり別な発想が生じることもある
こいつこれは知ってるんやな これは知らんようだ って対話的な感じ
思いついた要素を突っ込んで…そう来るか!?どういう思考や? 結構面白い
曖昧なイメージをとりあえず形にしてくれたりする道具
出力結果から新たな視点を得たり別な発想が生じることもある
128: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:44:04 ID:v6o0
いつになったらaiは家事やってくれるのか
129: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:44:07 ID:dvtD
データ収集と抽出はAIのもっとも得意とするところやからな
131: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:44:53 ID:Ol6U
何事も計画段階が一番楽しかったりするからな
始まったらあとは粛々とこなしていくだけや
始まったらあとは粛々とこなしていくだけや
144: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:53:06 ID:Qacu
過程のほうが楽しいやろ
完全したら興味失せる
完全したら興味失せる
146: ジオろぐ 24/10/24(木) 12:55:25 ID:dvtD
完成したジグソーパズルやプラモデルとかいらんもの
そのいちばん楽しいとこを他人に預けちゃう層がおるってのが不思議でならん
そのいちばん楽しいとこを他人に預けちゃう層がおるってのが不思議でならん
155: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:00:36 ID:qXBF
まじで幼少期の環境やと思うで
つまり育ちの問題
つまり育ちの問題
161: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:08:50 ID:GxN7
>>155
結局これな気がしてきた
結局これな気がしてきた
167: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:22:59 ID:EZte
新しい技術は何であれ取り入れる
こうした姿勢がクリエーターには求められていると思うでワイは
こうした姿勢がクリエーターには求められていると思うでワイは
168: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:26:11 ID:EZte
AIみたいな新しい技術を見てワクワクする
自分で使ってみて良いものを作ろうとする
これがクリエーターだ
AIを見て反発する
悪口ばかりを言って新しい技術に自分で触れようとはしない
こんな奴等はクリエーター気取りの老害でしかない
自分で使ってみて良いものを作ろうとする
これがクリエーターだ
AIを見て反発する
悪口ばかりを言って新しい技術に自分で触れようとはしない
こんな奴等はクリエーター気取りの老害でしかない
170: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:29:11 ID:dvtD
ワープロで読めるけど書けなくなって
インターネットで調べられるけど覚えなくなって
キャッシュレスで暗算できなくなって
人工知能が人知を超えるんじゃなく人類の知能が低下していくんや
インターネットで調べられるけど覚えなくなって
キャッシュレスで暗算できなくなって
人工知能が人知を超えるんじゃなく人類の知能が低下していくんや
172: ジオろぐ 24/10/24(木) 13:36:50 ID:dvtD
AIさんはまだ個人レベルや試作品のハンダ付けしてくれないし紙やカンバスに描いてくれない
はよ梯子登って屋根の上で作業してくれ
はよ梯子登って屋根の上で作業してくれ

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